SakhalinMedia, 27 января. Владислав БЕЛЯЦКИЙ. Сахалинская область никогда не ассоциировалась с геймдевом, однако сейчас регион начинает двигаться в этом направлении. За последние три года ситуация немного изменилась: появилась "Школа 21" (18+) со специализированным курсом GameDev (18+), запустилась платформа "Берлога" (12+) для обучения школьников. Сахалин даже появился в игре Atomic Heart (18+) и станет одной из локаций в "Командирах бездорожья" (18+). Вопрос в том, смогут ли амбиции превратиться в реальность. Подробнее — в материале ИА SakhalinMedia.
Когда-то талант уезжал, теперь есть на что остаться
Долгое время Сахалинская область была чем-то вроде игровой пустыни. Крупные студии разработки здесь не появлялись, а любой амбициозный геймдев-разработчик смотрел на карту и видел два выхода: Москва или Санкт-Петербург. Те немногие, кто пытался остаться, работали как энтузиасты — создавали инди-проекты в свободное время или занимались IT-аутсорсом.
Но за последние три года в регионе произошли заметные изменения. Появилась образовательная инфраструктура, запустились грантовые программы, а сахалинские локации даже попали в игры международного уровня. Однако вполне резонный вопрос: превращается ли Сахалин в инновационный центр геймдева или это скорее первые шаги в этом направлении?
Образование: амбиции растут, результаты пока не очень видны
Школьники получают основы с "Берлогой"
Национальная киберфизическая платформа "Берлога" стала ключевым образовательным инструментом для школьников. Сахалин — первый регион после Башкортостана, перешедший на полномасштабную реализацию этой программы. Платформа включает серию бесплатных образовательных игр, обучающих программированию и робототехнике через игровые механики. Примеры: "Защита пасеки" (основы программирования) и "Академия дронов" (управление квадрокоптером).
Регион планирует открытие новой сети технологических кружков, обучение педагогов и разработку новых программ с акцентом на водородную энергетику, ИИ и беспилотные системы.
На Сахалине очень талантливые дети. Мы развиваем их способности в "Кванториумах" и "Точках роста", на днях открыли грандиозный по масштабу проект "СахалинТех Алаид", для юных островитян открыт айти-парк. Наши школьники, начиная со второго класса, сами конструируют простейшие дроны. Правительство региона делает большой упор на технологическое развитие, и мы привлекаем все инструменты для развития потенциала детей. Работа с платформой "Берлога" даст отрасли образования Сахалинской области дополнительные возможности, — подчеркнул заместитель председателя правительства Сахалинской области Вячеслав Аленьков.
Сахалинские школьники смогут развивать техническое мышление благодаря видеоиграм Островной регион начнет работать с Национальной киберфизической платформой "Берлога"
Однако стоит признать: платформа работает еще не так давно, и ее реальное влияние на появление новых геймдев-кадров пока трудно оценить. Это инвестиция в будущее, но результаты проявятся не раньше, чем через 5–10 лет.
"Школа 21": первый реальный шаг в сторону специализации
Настоящий прорыв произошел с открытием в Южно-Сахалинске кампуса "Школа 21". Это первое и пока единственное на Сахалине учреждение, предоставляющее специализированное обучение разработке игр. Школа запустилась в конце 2025 года, и на ноябрь 2025-го расширила портфель программ, добавив три новых направления: Product Management, UX/UI дизайн и биоинформатику.
Расширяя образовательные горизонты "Школы 21", мы создаем условия для подготовки высококвалифицированных специалистов будущего. Новые программы позволят нашим участникам стать конкурентоспособными в условиях стремительно меняющегося мира технологий, — заявил министр цифрового и технологического развития Сахалинской области Александр Снегирев.
В Южно-Сахалинске открылась "Школа 21" В новом учебном учреждении островитяне смогут получить востребованную ИТ-специальность (ФОТО)
Это реально может изменить ситуацию, но нужно понимать: школа еще в самом начале своего пути. Сколько выпускников программы GameDev останутся на острове и создадут здесь свои проекты — вопрос открытый. Однако хочется верить в лучшее.
Деньги есть, но условий много
Молодые разработчики могут рассчитывать на поддержку через федеральные программы. Росмолодежь.Гранты — ежегодный конкурс в рамках форума "ОстроVа" (16+). На 2025 год общий фонд составил 5 миллионов рублей, а каждый победитель получил грант до 1 миллиона рублей. По итогам последнего форума поддержку получили 47 проектов.
Программа молодежного предпринимательства от Министерства экономического развития предусматривает гранты размером 100–500 тысяч рублей для предпринимателей до 25 лет и субъектов малого бизнеса. Требования звучат просто: прохождение обучения в центре "Мой бизнес", софинансирование не менее 25%, отсутствие налоговых задолженностей. На практике пройти эти условия далеко не всегда просто для молодежи.
Павел Кононец: Наша задача — помочь предпринимателю, где бы он ни находился Руководитель сахалинского филиала "Мой бизнес" рассказал о работе центра
Сахалинское Агентство по делам молодежи ежегодно открывает прием заявок на субсидии некоммерческим организациям до 1 миллиона рублей. Среди направлений поддержки — развитие молодежного предпринимательства, занятость молодежи и участие в общественной жизни.
Гранты — это хорошо, но конкурс жесткий, условия — строгие, и гарантии развития стартапа на их основе — нулевые. Многие проекты получают деньги, но не выживают на рынке.
Что говорят лидеры индустрии: реальные советы для молодых специалистов
Компания "Ростелеком" в рамках творческого проекта "Вместе в цифровое будущее" (18+) провел вебинар для журналистов и блогеров "От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России" (18+). В мероприятии приняло участие более 130 человек из разных регионов нашей страны. Спикерами стали представители видных российских игровых проектов. В ходе мероприятия они делились не только подробностями о своих игровых продуктах, но и давали ценных советы для начинающих разработчиков.
Так Александр Петров, гейм-директор студии GFAGames, которая недавно выпустила MMO-шутер от первого лица с открытым миром PIONER (18+), отвечая на вопрос о кадрах отметил ключевую деталь:
На текущий момент у нас нет кадрового дефицита в компании, однако, как и многие, для нас важными "первым касанием" является грамотно оформленное резюме и послужной список. Если у человека есть свои прототипы или демки, эскизы или наглядные примеры работ — это всегда будет большим плюсом.
Директор по маркетингу ГК "Леста игры", которой принадлежит знаменитый проект "Мир танков" (18+), Владислав Полевик поддержал коллегу и поделился своими мыслями о "свежей крови":
У нас есть проект "Леста Академия", где работают студенты. Наша задача показать, как проходит процесс создания игры от идеи до выхода в релиз. Это важно для любой команды. По итогам курса, если нас заинтересует кто-то из студентов, мы можем рассмотреть его в качестве будущего специалиста в нашу команду.
Так же Владислав отметил, что компания обращаем внимание и на стандартные методы поиска сотрудников: вакансии на кадровых агрегаторах и знакомства внутри нашей сферы. А одним из неочевидных, для некоторых, путей пробиться в индустрии он назвал участие в профессиональных конференциях и форумах. По его словам, именно там почерпнуть новые знания и познакомиться с потенциальными работодателями.

Вебинар "От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России". Фото: скриншот
И если первые совета касаются тех, кто хочет попасть в какую-либо студию, то директор игрового направления "Ростелекома" Антон Быковский затронул более насущный для инди-разработчиков вопрос — финансирование.
У нас (компании "Ростелеком" — прим. ред.) совместно с акселератором Indie Go существует инвестиционный фонд Indie Go Start, созданный для поддержки перспективных российских разработчиков. Основная задача фонда Indie Go Start заключается в оказании помощи в профессиональном развитии разработчиков и продвижении продуктов на российском рынке. К нам можем обратиться любой разработчик или студия. Главное подготовить концепт или прототип, пройти питчинг и при успешном исходе — получить грант на реализацию, — рассказал Антон Быковский.
Он также упомянул и о таком важном, по его мнению, качеству для разработчиков, как настойчивость. С его слов, есть много проектов, которые не выдержали один питчинг и "заглохли".
Если вы уверены в своей идее и стремитесь ее реализовать — нельзя опускать руки. Не одобрили в одном месте, значит можно попытать удачу в другом.
Что есть сейчас: реальные проекты на острове
Mega9pixel и Synthetic_Domain: студия выживает, но не растёт
Mega9pixel и и их коллеги Synthetic_Domain остаются единственными активными сахалинскими студиями по состоянию на январь 2026 года. Компании занимаются IT-аутсорсом и разработкой собственных игровых проектов. В их портфолио — визуальная новелла The Bunker Notes (18+), тактическая стратегия Mainframe Defenders (12+) и игра в сеттинге Dark Fantasy — Lords of Ravage (18+). Проект столкнулся с отсутствием спроса на локальном рынке, но его разработка показала, что творческий потенциал в регионе есть.
На практике эти студии выживают благодаря аутсорсу, а собственные проекты — скорее побочный результат таланта команд, а не основной источник дохода.
САХАЛИН Project: энтузиазм есть, но масштаб скромный
Энтузиасты создают сообщество разработчиков, занимающихся модификациями для популярных игр. Проект "САХАЛИН Project" — попытка создания карты острова Сахалин для симулятора Euro Truck Simulator 2 (12+). Это демонстрирует готовность локального сообщества к коллективной работе, но реальное коммерческое значение проекта близко к нулю. Это скорее хобби, чем стартап. Стоит отметить, что последние записи в их официальной группе в ВКонтакте (12+) датировано 2020 годом. О текущем статусе проекта — ничего не известно.

Карта острова Сахалин для симулятора Euro Truck Simulator 2. Фото: скриншот
Сахалин в больших играх
В 2023 году маяк Анива появился в игре Atomic Heart — это реальное признание. Разработчики использовали изображения маяка и моста "ВДНХ-Сахалин" в качестве вдохновения для постапокалиптического сценария. Это круто, но давайте понимать: это не означает, что на Сахалине работала команда разработчиков. Это значит, что Сахалин интересен как сеттинг.
На текущий момент разрабатывается гоночная онлайн-игра "Командиры бездорожья", в которой Сахалин будет одной из локаций. Опять же — это признание региона, но не свидетельство наличия здесь собственной студии-разработчика.
Реальная картина: амбиции и первые шаги
Сахалинская область находится в самом начале пути по развитию геймдева. Государство вложило деньги в образование, открыло доступ к грантовому финансированию, и на острове появилось несколько интересных проектов. Это хорошо показывает, что регион серьёзно относится к развитию креативных индустрий.
Но называть Сахалин "инновационным центром геймдева" пока рано. Регион находится в точке перехода от полного отсутствия условий для геймдева к появлению инфраструктуры. Это первый и важный шаг, но до превращения в признанный центр разработки видеоигр — ещё много работы.
Главная задача на следующие 3–5 лет: удержать начинающих разработчиков на острове, помочь им создать собственные студии, привлечь внимание более крупных игровых компаний. Если это получится — Сахалин действительно может стать значимым центром. Если нет — инвестиции в образование будут просто готовить кадры для других регионов.




